Review Of Aplikasi Grafik Peningkatan Hasil Belajar Ideas

1) Indra Sungkana Nugraha, 2)Dr.


Tabel 4.4 hasil respon siswa terhadap produk media pembelajaran63. Berdasarkan hasil perbandingan tersebut dapat dipersentasekan peningkatan hasil belajar yaitu sekitar 35% yang berarti siswa lebih mudah memahami pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran berbasis aplikasi android. Fakultas teknologi informasi universitas kristen satya wacana jl.

Tabel 4.2 Hasil Penilaian Angket Validasi Ahli Media58.


Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh muali (2018) dalam (septantiningtyas, 2018), penggunaan teknologi diharapkan dapat meningkatkan minat belajar mahasiswa karena proses pembelajaran. Hal ini dapat dilihat dari peningkatan peresentase hasil belajar siswa dari sebelum tindakan, siklus i sampai siklus ii. 3.5 hasil uji coba siswa

Penelitian Ini Bertujuan Untuk Mengetahui Pengaruh Program Interaktif Geogebra Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Grafik Persamaan Garis Lurus Di Kelas Viii Mtsn Kampak Trenggalek.


Tabel 4.5 prosentase hasil belajar setiap siklus no siklus prosentase 1 prasiklus 62 % 2 siklus i 71 % 3 siklus ii 81 % 29 grafik 4.1 prosentase hasil setiap siklus 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 siklus pra siklus siklus 1 siklus 2 berdasarkan grafik peningkatan hasil belajar peserta didik , terdapat 17 peserta didik atau 81 % persen peserta. K4517035 pendidikan ilmu pengetahuan alam fakultas keguruan dan ilmu pendidikan universitas sebelas maret 2021 Pada pra siklus jumlah siswa yang mencapai kkm adalah 48% atau 14 siswa, meningkat 18% pada siklus i menjadi 66% atau 19.

Tabel 4.5 Uji Normalitas Data Hasil Penelitian65.


Aplikasi smart apps creator (sac) untuk meningkatkan hasil belajar kognitif siswa skripsi oleh: Terjadi peningkatan motivasi belajar siswa pada pembelajaran ipa Tabel 4.3 hasil respon guru terhadap produk media pembelajaran61.

Dari Hasil Yang Didapat Penelitian Aktivitas Guru Meningkat Dari Siklus I Ke Ii Yaitu 12,7%.


Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan aplikasi scratch dapat meningkatkan hasil belajar dan motivasi belajar peserta didik. Tabel 3.16 kriteria peningkatan hasil belajar kognitif siswa48. Aktivitas siswa meningkat sebesar 13,3%.